Pantalleros | Videoreview MGS V: The Phantom Pain

Tota

Por César Salcedo 
Jefe de contenidos Festigame

Ya  han  pasado  28  años  desde la  operación intrude N313 (Metal Gear MSX 1987) , y hasta este  año podemos  tener  el circulo  completo  en la  gran saga de Naked Snake y Solid Snake, tras 5  años  de desarrollo, 80 millones de dólares y un gran  escándalo  que  ha sacudido toda la industria el primero de septiembre pudimos jugar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (TPP).

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Lo primero  que  vemos  al comenzar el juego es uno de los prólogos más  ambiciosos y espectaculares que he jugado  en  la vida, y es que la  forma que tiene Hideo kojima de romper la cuarta pared  lo lleva a uno  a sentir ese  proceso  que tiene  Ahab para  acomodarse  a su  cuerpo después de 9 años de coma; el  prólogo  también  sirve como  tutorial de los  movimientos  básicos de  nuestro personaje  y nos  muestra  una  variedad de  personajes  con los  que  nos  vamos  a encontrar  a lo  largo  de la  historia.

Ya  pasado  el prólogo nos  encontramos  con algo  que es  realmente nuevo  para los  fans de la saga, eso  es  la  libertad y el gigantesco mundo que  hace de TPP la  obra  máxima del genio detrás de esta saga y es que realmente  abruma la cantidad de  gameplay  que tiene este juego en comparación a  su antecesor  en consola de mesa (MGS4 Guns of the Patriots PS3 2008) que estaba minado de  cut scenes y  muchas  llamadas de  códec. TPP apuesta por un  mundo  abierto y una  manera diferente de contar la  historia en la que  para  poder conocer el  final debemos gastar  alrededor de  50  horas, de estas  es  más  el tiempo que estamos  jugando; y  cuando  tenemos la oportunidad de  ver un cut scene quedaremos  impactados por  lo  bien dirigidos que  están.

Esto no  significa que  la  historia  no sea  larga y profunda  algo  a lo que los  fans de la saga ya están acostumbrados es  solo que esta  vez  Kojima usa  otros recursos para  contarnos lo que sucede en el mundo  de TTP  como  misiones secundarias, conversaciones entre soldados y muchos casetes que  son  los  sucesores de las  largas conversaciones de códec, y es  en estos donde  nos enteramos  de  todo lo que pasa  a  nuestro alrededor; claro está el  juego nos marca los casetes que son más  relevantes con la  historia  principal.

La otra  parte de la historia la construimos  nosotros decidiendo  lo que pasa  en  nuestra Mother  Base siendo  los que  construimos, seleccionamos  personal a una  área específica, reclutamos  gente, desarrollamos  armas , ítems … ETC. También es  el  lugar  donde  entrenamos a  nuestros soldados  para  subir la  moral y nos  duchamos para  quitarnos  la sangre y el  estrés del campo de batalla.

Luego tenemos el Centro de Comando Aéreo (CCA) que es  donde decidimos  misiones  ya sean  principales  o secundarias y también  que  compañeros queremos  que nos  acompañe durante las  misiones.

 

 

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«From FOX to XOF, two phantoms were born»

Sin entrar en detalles de  la  historia podemos decir que esta  al igual que  las  anteriores entregas de la saga está  llena de sorpresas  que no  contaremos aquí, lo que si podemos decirles es que  no es necesario a ver pasado  Metal Gear Solid Peace Walker para  entender la historia de TPP, basta con haber jugado el prólogo MGS V Ground Zeroes para poder entender los  hechos de TPP.

Este juego a  nivel jugable es tan completo que  difícilmente se escucharan críticas en lo que a este aspecto se refiere, por  otro lado la  historia  al  no  tener las  cantidades abismales de fan service que tuvimos  en  Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots si tendrá  en  debate  a  muchos seguidores de esta  saga, ya que en TPP al tener una  historia más  corta, detallada en  su  estructura y con  un numero de personajes  menor cierra de forma definitiva este viaje  de 28 años.

Un aspecto un tanto discutible es  la  estructura de episodio de televisión que tiene  cada capítulo del  juego ya que en  los  créditos  que  aparecen al comienzo de cada  episodio  nos  puede dañar  algunas  sorpresas.

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A nivel jugable  es  donde este título definitivamente brilla y opaca a  sus antecesores, nunca  un mundo abierto se  había  acoplado también ya que nos da un sinfín  de  posibilidades para  afrontar cada  situación que el juego nos presenta; también tenemos  a nuestra disposición una  increíble cantidad de armas e ítems que nos ayudaran  a lo largo de  nuestra misión. La  acción del  juego es  tan  natural  que muchas veces el jugador deberá  ver los patrones de los soldados y decidir si es  mejor  proceder con la misión de  noche  o de  día esto de la mano de los  cambios de  clima  que sin duda son  unos  grandes aliados  a la  hora de infiltrarnos para  cumplir con nuestro  objetivo.

En cuanto al desarrollo de Mother Base,  es bueno  pasar el  tiempo  en ella no  solo porque  le ayuda a la moral de nuestros soldados  si no por podemos  decidir qué  persona se ajusta más  en los  diferentes roles que  hay en  nuestro centro de operaciones; y también  hay sorpresas dentro de  las  diferentes plataformas que nos  llevan  a explorar y conocer  hasta el más mínimo rincón del cuartel general de DIAMOND DOGS.

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Volviendo al campo de batalla nos  encontramos con otros puntos  que  sin duda alguna  hay que aplaudir en este juego, y esto es la evolución del  ambiente según las acciones  que tomamos que se ve reflejado  en  un aumento de dificultad y también  en que  los  soldados enemigos tengan Escudos, cascos y muchas  otras cosas que varían según  nuestros métodos de infiltración.

El Buddy System

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Este  sistema  es  el  que  ayuda  al  jugador  no  solo a  facilitar  las  cosas sino también  a que la historia  tenga un ritmo  mucho más  rápido y  es  donde  Quiet y DDOG se roban  el  show  con su  despliegue  de  carisma y la forma  en la que interactuamos con ellos  durante las  misiones.

Optimización

Esta  palabra  es el significado de  tantos años de  desarrollo de este motor que sin  duda es  una  de tantas  cosas que hace  a este título tener  un  buen  desempeño en  consolas  last gen (PS3 & Xbox 360) y en  computadores  no tan robustos, y sin  duda  nos da la  experiencia  de  1080p 60 FPS en  nuestras  consolas  y  Pc s de  alto rendimiento estos  últimos con la posibilidad de  subir la resolución hasta 4K.

Nostalgia.
Y es  aquí donde  la  música  hace  presencia  ya que es una parte  muy  grande en el  juego, a lo  largo de nuestras  misiones encontraremos  éxitos de  los  años  80  y  principios de los  90  que  sin duda generan  muchas emociones entre los  jugadores, esto  sin dejar de lado  las  increíbles composiciones  originales  que  nunca  ha dejado de tener esta  saga.

Conclusiones.

En conclusión Metal Gear Solid The Phantom Pain  es un  juego  como pocos en  el  que  nunca vas a  hacer  una  misión de la misma forma  y donde todos los planes  muy seguramente no saldrán  como los  planeaste.

La  forma en la  que este  mundo  lleno de posibilidades  absorbe al  jugador esta tan bien estructurada que  muchas  veces la  barrera entre  las misiones principales y las  secundarias se difumina, y eso es un  aspecto que  hace a  este  juego  grande entre los demás Sandbox.

La  historia Lena  de referencias  a  Novelas  como Moby Dick de Herman Melville, 1984 de George Orwell y lords of the flies William Golding invitan al  jugador  a adentrarse  mucho más  en las  Psiquis  de  los personajes principales de la  historia.

Desgraciadamente  no todo es perfecto  y es aquí donde los  últimos  acontecimientos entre Kojima y Konami pudieron afectar el resultado  final de TPP, ya que  a pesar de ser un juego tan completo  a  nivel de gameplay en la  historia se  sientes  vacíos y el corte de contenido  está  presente en algunos  arcos de la  historia, es una  verdadera pena y esperamos que  estos cortes  puedan  dar la luz algún día  en  forma de DLC.

Nota Final Pantalleros

  • Sonido: 10
  • Gráficos: 10 gracias a la optimización
  • Gameplay: 10
  • Historia: 9.5