Así lo ha confirmado Matt Webster, productor de Criterion Games, en el blog oficial de PlayStation:
“En PS Vita es exactamente el mismo juego (que la versión para PlayStation 3), excepto por la densidad del tráfico y el número de jugadores en línea, pero creo que, en realidad, el juego asincrónico va a ser más importante“, declaró Webster.
“Daba la impresión de que la máquina iba a ser capaz de hacer lo que nosotros queríamos“, agregó. “Nuestra forma de trabajar es muy repetitiva: construir, jugar, cambiar, construir, jugar, cambiar; así trabajamos. Cuando externalizas un proyecto, generalmente solo funciona si tienes un juego acabado; de lo contrario, hay demasiadas partes en movimiento“.
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