Una vez vea las imágenes se dará cuenta que se trató de una idea muy tradicional, que empezó en papel cuadriculado.
Hace 30 años, los recursos para desarrollar videojuegos no eran los que tenemos hoy, y antes de enviar información al departamento de diseño, Miyamoto y su equipo planteaban toda la estructura de los niveles en hojas, haciendo modificaciones sobre papel.
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